20 de agosto de 2009

Guild Wars 2, el fin del WOW està confirmado



Asì es, despues de mucho tiempo de desarrollo y hermetismo con el proyecto, NCSoft hace la presentaciòn mundial del trailer del Guild Wars 2, sucesor de uno de los mejores (sino el mejor) juegos online del mercado. El sistema ùnico que desarrollaron para su primer parte, haciendolò sin un mundo persistente, con instancias contìnuas y el pvp balanceado y complejo, el sistema de logros con los llamados "tìtulos", la fabulosa historia que nos narraba...hicieron del Guild Wars original uno de los juegos màs vendidos y aclamados por el pùblico. Uno de sus principales puntos fuertes era el precio...Totalmente gratuito por mes, teniendo ùnicamente que comprar el juego para poder jugar en los servidores oficiales.

En este trailer de la segunda entrega, se nos revela algo de la historia que vamos a tener en nuestras manos, el despertar del dragòn que narraba las crònicas de los enanos en la primer entrega (recordemos que los enanos se "extinguen" en la lucha final contra los Destructores), las razas jugables; las cuàles serìan, ademàs de los humanos, los Charrs (enemigos a muerte de los anteriormente nombrados), los Sylvari (una especie de "gente planta" capaz de animar plantas al tacto mediante magia), los Norr ( unos vikingos ultraorgullosos con la habilidad de convertirse en oso) y los Asura (una raza de gnomos muy inteligentes y xenòfobos de las demàs razas).

Como info extra, te puedo decir que esta entrega va a mantener la filosofìa de no grindear para ser top lvl ni nada de eso, que para pvp todos los jugadores van a tener acceso al mismo lvl y equipo (siendo destrabado mediante el juego algunos bonificadores extras) desde un comienzo. Tambièn se mantiene el sistema de NO PAGAR POR MES. Los pjs creados en el original y tìtulos que consiguièramos, van a repercutir en esta segunda entrega, seguramente mediante chiches para recompensar a los viejos jugadores, sin que afecte la jugabilidad de los nuevos. Tambièn va a ser posible pasar el juego entero soleando, es decir, sin formar party con nadie, va a seguir existiendo el sistema de "instancias" del primero, aparte de contar con un nuevo mundo persistente donde pasear y encontrar gente.

Los gràficos...los entornos y paisajes, asì como el arte, mantiene el mismo nivel que el primero: MAGISTRAL! No queda màs que esperar al lanzamiento, que serìa el año que viene...ya que quieren sacar el juego de la mejor manera posible (y se ve que van bien! )

3 comentarios:

Anónimo dijo...

Lo mismo dijeron del Warhammer, y cuando salio la comio como los mejores!

Pateeto dijo...

Si, con la diferencia que el Guild Wars 1 ya se lo come al WoW... Este niiii quiero imaginar

Pateeto dijo...

Mirà, este tiene la posta:

Tema del mensaje: Guild Wars o World of Warcraft
Los dos son muy diferentes, el GW está enfocado a lo que es grupos y pvps, en 2 dias ya puedes ser el nivel máximo por eso mismo es tan diferente, algunos lo definen como un counter strike RPG porque se especializa en los clanes y las batallas. El WoW está enfocado al viaje y a subir de nivel por medio de quests. Yo he jugado los dos, y están enfocados a cosas muy diferentes que ya les mencioné arriba, me gustan más las gráficas de GW porque son más reales y hermosas mientras que en WoW son un tanto grotescas y caricaturescas, no obstante lo que agradezco de GW esque no existen esos niños chicos de nivel alto que te cagan la vida por no tener nada mas que hacer que jugar y te matan Tongue, en GW no pasa eso, aunque los dos me gustan yo opto por GW.

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