EL QUE ARRIESGA...FACTURA!
Despues de muchos trailers, promesas y demás, tuvimos Final Fantasy Dissidia en nuestras manos. De que trata? Simple, un rejunte de todos los personajes principales tanto malos como buenos, enfrentados en batallas 1vs1 mediante un sistema que nos va a recordar a, por ejemplo, los naruto o tenkaichi de Dragon Ball (aunque no lo crean, mejor y más pulido que el de éste último). La historia no viene mucho al caso, ya que se ve que los ponjas tuvieron la genial idea de juntar todos los pjs de los juegos pero no tenían ni la más pálida de qué pretexto poner para que esto fuera coherente (recordemos que los Final Fantasy no tienen relación entre si en lo que personajes refiere, salvo alguna excepción). De esta manera, tenemos a las fuerzas del Chaos (adivinen quiénes son?? Los buenos o los malos?) y las fuerzas de Cosmos, princesa random re buena que viene a ser como la Atena de los caballeros del zodíaco. Este punto justamente es el más flaco, la historia...va a haber un par sumamente idiotas, como la de un personaje que lucha por tener un mundo lleno de rosas (si, de ROSAS) y mata gente para eso, otro que pelea porque está jodidamente obsesionado con la luz (adivinaron, Warrior of Light es el pj en cuestión) y demás sandeces.
Además de los pjs jugables, voy a citar a mi amigo Fer con su frase que resume muy bien lo que Square quiso lograr: Un orgasmo de Fan Service. Así es, tiene mil millones de guiños para todos los fanáticos de los FF. Desde la melodía cuando ganamos, los ruidos de las magias, los tutoriales con las caras de, entre otros, Irvine y Quistis del glorioso FFVIII, hasta los limit breaks y poderes que cada personaje unleashea sobre el enemigo...Todo pero todo está absolutamente pensado para que, si sos un fan de FF, acabes en seco y en caso contrario, siga siendo un excelente juego con mucho carisma en cada uno de sus personajes (a pesar de sus sueños pelotudos).
Además de los pjs jugables, voy a citar a mi amigo Fer con su frase que resume muy bien lo que Square quiso lograr: Un orgasmo de Fan Service. Así es, tiene mil millones de guiños para todos los fanáticos de los FF. Desde la melodía cuando ganamos, los ruidos de las magias, los tutoriales con las caras de, entre otros, Irvine y Quistis del glorioso FFVIII, hasta los limit breaks y poderes que cada personaje unleashea sobre el enemigo...Todo pero todo está absolutamente pensado para que, si sos un fan de FF, acabes en seco y en caso contrario, siga siendo un excelente juego con mucho carisma en cada uno de sus personajes (a pesar de sus sueños pelotudos).
LO IMPORTANTE: JUGABILIDAD!
Acá llegamos a uno de los puntos más importantes que tiene el juego: Su jugabilidad. Si cuando leíste juego de pelea imaginaste un street fighter, mortal kombat...nada más lejos de la realidad. Los combates se desarrollan de una manera abierta, en 3D, al estilo naruto de PS3. Vamos a poseer dos tipos de ataques básicos: Ataques de bravery y los normales de daño. Los de bravery van a sacar puntos de bravura al enemigo al impactar para darnosló a nosotros. Estos puntos se va a ir acumulando y cuando hagamos un ataque de daño vamos a hacer esa cantidad de puntos en daño a la vida del oponente. Partiendo desde esta premisa relativamente simple, vamos a tener todo tipo de extras a la pelea. Desde ir patinando por bordes de estructuras, golpear y seguir al mejor estilo dragon ball, romper estructuras del escenario con nuestros ataques (o incluso con el cuerpo de nuestro adversario) a chocar poder con poder para anularse mutuamente, esquivar, bloquear y dejar con la defensa baja y realizar cambios de profesión agarrando suficientes puntos para nuestra querida y azul barra.
La curva de aprendizaje es media a alta. Al comienzo no vamos a entender un pomo que es lo que estamos haciendo, pero poco a poco vamos a ir entendiendo cómo funciona este ágil y profundo sistema de combate para darnos duelos que pueden durar tranquilamente unos 15 minutos. Una vez sepamos lo básico, vamos a tener que adentrarnos en el mundo del equipamento, tan vital como saber qué hace cada botón. Vamos a contar con boosters y power ups, armas, armaduras y demás cosas que, combinadas, nos van a dar importantes mejoras.
La curva de aprendizaje es media a alta. Al comienzo no vamos a entender un pomo que es lo que estamos haciendo, pero poco a poco vamos a ir entendiendo cómo funciona este ágil y profundo sistema de combate para darnos duelos que pueden durar tranquilamente unos 15 minutos. Una vez sepamos lo básico, vamos a tener que adentrarnos en el mundo del equipamento, tan vital como saber qué hace cada botón. Vamos a contar con boosters y power ups, armas, armaduras y demás cosas que, combinadas, nos van a dar importantes mejoras.
PARTE TECNICA: Más bueno que comer con la mano
Los gráficos que vamos a ver en nuestras queridas pantallitas, los sonidos, músicas y efectos...nos van a dejar babeando por largo rato. El modelado de los personajes respeta de una manera muy fiel a sus originales. Incluso en los tutoriales vamos a tener los cuadritos mismos que teníamos en el FFVIII (no se si fue en honor a los fans o para ahorrar unos mangos). La música tiene melodías regrabadas de todos los FF, acompañando el clima perfectamente. Los efectos de partículas de las armas y poderes son espectaculares, como también los cortes que realiza nuestra arma en las superficies del piso o paredes. Las columnas y paredes finas se van a romper con un impacto fuerte, los limit break nos van a dejar del orto y las cinemáticas renderizadas son, como siempre de parte de Square, imperdibles. Entre las opciones más interesantes, vamos a encontrar la posibilidad de grabar nuestras luchas y pasarlas a video, pudiendo subirlas a youtube al toque.
CONCLUSION: Si sos un fan de los FF o de los buenos juegos de lucha, este juego te va a tener enganchado por muchísimo tiempo, leveando solamente para ver qué cosas destrabás para poder ganar a ese chino mediante PSnetwork o en modo Ad-Hoc con un amigo (no chino).
CONCLUSION: Si sos un fan de los FF o de los buenos juegos de lucha, este juego te va a tener enganchado por muchísimo tiempo, leveando solamente para ver qué cosas destrabás para poder ganar a ese chino mediante PSnetwork o en modo Ad-Hoc con un amigo (no chino).
1 comentario:
Un orgasmo de Fanservice!
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