11 de agosto de 2010

Juegos de mesa, hoy: All Flesh Must Be Eaten




ALL FLESH MUST BE EATEN: Rol de mesa

Hoy voy a dejar un poco de lado los juegos de consolas, pc y demás chuchadas tecnológicas, para volver un poco a las fuentes de toda esta movida y hablar, una vez más, del género "rol de mesa" (lo acabo de inventar, pero existe loco). El que nos ocupa hoy es el canibal y sanguinolento All Flesh Must Be Eaten, o como también es conocido en Villa Lugano, "Toda la mondiola al buche". Si jugaste Dungeons & Dragons, hacete la idea de un estilo similar, aunque más accesible quizás para los novatos del papel y la actuación, pero con zombies.

El Unisystem: A buen entendedor...

Si hijo, asì se ve un dado de 10 caras

Una característica de este juego, como dije anteriormente, es justamente la tendencia a hacer más simple el asunto de las tiradas de dados, lo cual puede llegar a saturar, deprimir e incluso llevar a la demencia a una persona que quiere ver qué onda con esto del rol puro y duro. Esto lo "solucionan" con el llamado Unisystem. Qué corno es ésto? Simple, la mayoría de las tiradas se resuelven con dados de 10 caras. Se pueden reemplazar los dados por el clásico y poco usado sistema de cartas, aunq el anterior parece ser el mejor para resolver situaciones azarosas. Hay tiradas que directamente se saltean si la sumatoria del atributo principal que rige la tarea y la skill asociada (en caso de haber) superan el 9 que se debe alcanzar para superar dicha acción. Aunque el sistema agiliza y mucho el tema de hacer cosas, permitiendonós un juego más fluido a la hora de buscar, resolver, interrogar y demás, a la hora de las peleas se siente como un poco plano, llegando a aburrir sino se usa de manera correcta, con imaginación o bajo el efecto de algún alucinógeno.

El Libro: Todo lo necesario y más.

Infaltable a la hora de jugar


El libro principal nos enseña todo el sistema, el cuál es bastante simple, y nos da como alternativa varios mundos en los cuales recrear nuestra partida.
Desde nazis zombies, a futuros postapocalìpticos, pasando por extraterrestres, eras medievales y zombies pilotos de aviones de la primera guerra mundial. Todo es posible y perfectamente ambientable, es justamente esa una de las grandes virtudes del juego. También viene acompañado con estereotipos listos para usar como npcs o bien personajes principales. Estos pueden ser "norms", los cuales van a ser personas normales, situadas en medio de este quilombo de canìbales comecerebros, los "survivors", personas con stats màs altos y màs aguante (como un milico, un profesor de karate o Mengano, el superhèroe argento) y por ùltimo los "inspirados", los cuáles van a introducir un sistema de milagros (magias...) que hacen de estos personajes los màs powa, algo asì como un padre Grassi con dos Uzis y un par de hechizos.

Conclusión

Cómo los que lean habitualmente esta página sabran, soy un gran fan de todo lo que es cultura zombie, plus los juegos de rol...esto es como el eden para mi, así voy a tratar de ser objetivo con este juego y dejar de lado las pasiones personales que pueden llegar a desvirtuar tan profesional análisis: ES UNO DE LOS JUEGOS MAS DIVERTIDOS DE ROL Q PUEDAS LLEGAR A PROBAR!!!!!!!!!! Más si elegís (como el caso de nuestra partida con amigos) personificarte a vos mismo en un apocalípsis zombie! El juego es simple, fluido y si se narra de medianamente bien para arriba, promete entretener y enganchar por mucho mucho tiempo! Quizás al principio sería aconsejable hacer partidas cortas a medias en lo que refiere al plot, para acostumbrarse al sistema, mirarse unas buenas películas de George Romero o leerse libros como "The Cell" o el comic "The Walking Dead" para adentrarse en el hermoso mundo de los zombies. Ampliamente recomendado, sobre todo para novatos o grupos de amigos con serios trastornos de personalidad.

LINKS:

Descarga del libro principal màs los opcionales ACA


Los ama...Pateeto

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