Modos del multiplayer
Ni bien iniciamos la beta, somos disparados al multiplayer (obviamente no tenemos acceso a la campaña ni ninguna otra opción fuera del online). Nos encontramos conque la personalización de nuestro personaje tuvo una importante mejora, pudiendo ahora agregar accesorios, emblemas y demás, cosa que hace un poco más variado el tiroteo, evitando cruzarnos con 5 tipos iguales a nosotros, como pasaba en el anterior.
Otra cosa que se agradece, mucho, es la posibilidad de adaptar las armas (y de elegir armas, cosa que antes no era posible). También contamos con un sistema de perks, como en la anterior versión, pero sumando a ésto el interesante agregado de "kickbacks" que son "poderes" que activamos mediante el gasto de medallas, que vamos a encontrar por los escenarios. Los kickbacks pueden tener una analogía a los skills que se usan, por ejemplo, en AC: Brotherhood, contando con cosas como desaparecer en una nube de humo, trepar de maneras locas, invocar un lanzamisiles y otras lindezas.
A la hora de elegir tipo de juego, tenemos los clásicos: Deathmatch, Free for all, objectives. Dentro de éste último, tenemos partidas que tienen varios modos de juego que van cambiando en el transcurso de la misma: De un King of the Hill, a matar al jugador VIP del equipo contrario, pasando por conquistar puntos o llevar el tesoro. Las partidas son realmente dinámicas (y algo caóticas a veces) y ofrecen diversión por los 4 costados. Se sumó a estos modos, un Buddy System, parecido al "squad" del Bad Company, dónde podemos respawnear con nuestro buddy, asistir en las muertes, cubrirlo y hacer festejos boludos en conjunto.
Otro plus genial, incluído en esta versión, es la posibilidad de jugar online a pantalla dividida, con un compañero, amigo, hermano, novia o lo que sea en nuestro sillón, contra gente online.
Algunas mañas siguen...
Lamentablemente (inexplicablemente quizás también), algunas cosas que eran molestas ya en el multiplayer del 2, siguen estando presentes. Una de las más molestas, es la forma en que se generan partidas, las cuáles son comenzadas solamente cuando los dos equipos a enfrentar estan completos, sin posibilidad de dropin/dropout, como la mayoría de juegos de este tipo. Esto se traduce en esperas a veces muy prolongadas para comenzar una partida, lo que resulta tedioso y poco feliz. Otros detalles pavos, que no terminan de cerrar, son los enfrentamientoos cuerpo a cuerpo, en los que practicamente siempre vamos a morir al mismo tiempo que nuestro rival, al golpearnos 2 veces los dos. Los gráficos sufrieron una importante mejora, los sonidos también. El diseño de los niveles multijugador es soberbio, contando con situaciones geniales, como el escape de un avión a punto de despegar seguido por varios camiones del equipo contrario, acercandose para atacarnos.
Conclusión
Si el 1 y el 2 les gustó, practicamente no hay chances de que la tercera entrega de Naughty Dog no vaya a simpatizar, el online promete suficientes cosas nuevas como para sorprender y ser el referente en cuanto a shooters en tercera persona en PS3, rivalizando con Gears of Wars 3 este año en Xbox 360.
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